jueves, 4 de octubre de 2012

Reversi Vs. Othelo, que más da.

Se trata de uno de esos juegos que los los expertos denominan de estrategia abstracta, aunque sinceramete después de muchas partidas, es básicamente estrategia pura y dura. Este juego posee un lema que dice un minuto para aprender una vida para dominarlo, lo que nos deja bien claro que sus reglas son sencillas pero dominar la estrategia del juego es difícil, bastante difícil, ya que una posición vencedora pude cambiar darmáticamente en cuestión de segundos.

La invención del Reversi recae en Lewis Waterman, si como las estilográficas, en la decada de 1880, aunque más recientemente, bueno en 1971, el japones Goro Hasegawa, registro el juego llamándolo Othelo diferenciandose en que este último tiene una apertura pre-establecida.

Las partidas se desarrollan en un tablero de 64 casillas y cada jugador dispone de 32 discos con una cara blanca y otra negra. El objetivo del juego es situar un disco adyacente al del adversario de modo que este quede flanqueado por dos lados, en cualquier dirección. La ficha o fichas que quedan flanqueadas se les da la vuelta pasando a ser propiedad del jugador que ha puesto la ficha. Si un jugador no puede poner ninguna ficha, simplemente pierde su turno. El objetivo del juego es el de tener las máxima fichas del color con el que jugamos encima del tablero.

Para saber más...

wiki
Buen blog para estar al día
Othello news
Página sobre estrategia
Asociación española de jugadores de Othello
Federación mundial
Federación francesa

jueves, 27 de septiembre de 2012

Carcassonne, o llegó la revolución de las losetas

Si mis queridos lectores, el Carcassonne, como lo solemos llamar supuso la gran revolución ya que a partir de una idea bastante sencillas que era la de ir descubriendo el territorio loseta a loseta, las diferentes expansiones crearon una gran interactividad entre los jugadores, como el Dragón y la Princesa, que permitía desalojar a los meeples de sus ciudades, ocupar las vacías y lo mejor que la furia del dragón crease devastación a sus paso.

De todos los juegos que poseo este es que más horas de diversión me ha suministrado, a pesar de que el factor suerte es muy importante, pero saber colocar los meeple, a veces en ciudades en expansión de otro jugador para poder robar parte de su trabajo, la dichosas abadías (9 puntos son 9 puntos), o como no los extensos prados y largo caminos.

La diferentes expansiones, publicadas por Devir, como aquellas que podemos importa, alabado sea eBay, hace de este juego algo que puede llegar a ser gigantesco, donde las partidas pueden ser grandes maratones solo aptas para verdaderos entusiastas. También tenemos muchas expansiones print & play.



Eso sí el juego tiene una pequeña maldición que rodea a todos los que hemos comprado el juego y nos une las partidas y es que una loseta siempre acabará mojada.

Para verdadero fanáticos, como yo, Carcassone Central

lunes, 24 de septiembre de 2012

Rush Hour

Este juego, de Think Fun, llego a mis manos gracias a mi amigo Guille, el mismo día que me operaban por segunda vez mi maltrecha rodilla. Fue un gran descubrimiento con el que pasee mis horas de convalecencia y rehabilitación.

Se trata de un juego de los denominados lógicos, en los que se nos plantean una serie de desafios todos ellos encaminados a poder sacar nuestro coche del atasco en el menor de los movimientos posibles. Cada desafio viene representado por una carta en la que se representa el atasco por un lado mientras que en el otro aparerece la solución.

El juego trae una excelente presentación, algo muy habitual en esta casa, y una primera baraja de 40 desafios de dificultad creciente. Una vez acabada la primera baraja se pueden adquirir otras tres barajas con más desafios para nuestra mente.

Un juego muy recomendable de los que han dejado marca.


domingo, 23 de septiembre de 2012

El Imperio Cobra

Hace poco, por una de esas casualidades que tiene la vida, llego a mi manos "El Imperio Cobra" (aunque su título original era En busca del imperio cobra), todo un clásico de los 80 creado por Pep Pineda que supuso la revolución inicial de los juegos de mesa en España, que por aquel entonces se basaban en el parchís o la oca. Supuso para todos nosotros la entrada en el mundo de los juegos de mesa.



En este juego, se introducía en España una idea fundamental en los juegos de rol, la figura del master que en este caso controlaba la cobra y los temibles hombres cobra. El resto de jugadores, tres, controlaban una serie de héroes que debían cumplir tres misiones antes de poder entrar en la isla controlada por la cobra para poder robar su temible ojo. Es un juego, y no era, en que el factor azar tiene una alto nivel en la decisión del juego, ya determinado por un dado o por la cartas que se pueden coger.



El juego tuvo una continuación, que no tuvo la gran acogida del juego original.

Para saber más:

Blog de Pep Pineda
Reseña en la BSK
El P&P

Hemos llegado

Abrimos la caja, preparamos todo para jugar y... nos falta una pieza, un dichoso meeple, cuantas veces nos ha pasado lo mismo.

Este blog existe con una única motivación, hablar de juegos de mesa, comentar nuestras partidas o por qué no, ver las últimas novedades. Siempre abiertos a experimentar con nuevos juegos, siempre que encontremos a alguien para hacer de conejillos de indias.

Un saludo y nos vemos alrededor de la mesa.